Ponencia de Mario Castellano. El uso de metaversos en educación. "Las escuelas virtuales"

El término metaverso -acuñado por Neal Stephenson en 1992- se usa para referirse a espacios 3D inmersivos. Second Life es solamente uno de ellos y el que ha gozado últimamente de mayor popularidad.

Los mundos virtuales o metaversos son construcciones ficticias en las que los participantes interactúan a través de avatares creados por si mismos tratando de reproducir la participación o vida real en un entorno de metáfora virtual sin las limitaciones espacio‐temporales. Su utilización desde el punto de vista educativo ha sido planteada desde su aparición ya que pueden ser usados como un espacio de aprendizaje diferente en el que testar nuevas formas de relación social.

A través de las Escuelas virtuales se ofrece la posibilidad de interactuar profesor- alumno en tiempo real y de un modo participativo y creativo que representa la esencia de lo que una clase presencial conlleva.

En esta ponencia veremos cómo son esos mundos y qué beneficios tiene aprender en estos espacios virtuales de la mano de la motivación, sea vual fuere la edad de los educandos.

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Comentario de Erica Valeria Koleff el mayo 14, 2011 a las 10:29am

Primera vez que escucho sobre metaverso, buenísimo porque es algo nuevo que aprendí en ésta ponencia. Me parece que estos espacios inmersivos ofrecen importantes y grandes posibilidades de aprendizaje, comunicación e interacción en tiempo real, integrando grupos humanos de distintas regiones e incluso recibiendo la capacitación de otra geografía distinta a la de uno, sin necesidad de trasladarte (con todo lo que ello implica: tiempo & dinero) 

Mas allá de todas las herramientas de aprendizaje que facilita, me parece de gran importancia la posibilidad de poder interactuar en tiempo real con el capacitador, los demás participantes, las autoridades, etc. A esto sumaría el "fenómeno" que se da en los ciberespacios, en que las personas se sienten más desinhibidas a interactuar con el "otro", con lo que considero que las preguntas y la interacción serían mucho más productivas para el aprendizaje.

 

 

Comentario de Martín Martínez el mayo 14, 2011 a las 9:28am

Conozco el entorno. Me parece interesante la posibilidad de utilizarlo para la educación, pero creo que aun necesita algo mas de desarrollo. Uno de los problemas que se le criticaron a Second Life es que requiere de la instalación del programa en el ordenador, cuando lo mejor sería que estuviera on line.

Es muy bueno para los fines que cita Mario, sobre todo para empresas ya que los "lands" o sea los sitios son pagos.

Comentario de SILVIA LUJÁN GALLI el mayo 14, 2011 a las 9:10am

Buenos días a tod@s:

Antes que nada quiero contarles que  cuando leí en el programa  la palabra  metaverso  dije entre mí y esto?, bueno a medida que fui escuchando (no lo pude ver a Mario Castellano en el video) entendí  por su ponencia cómo son esos mundos y qué beneficios tiene aprender en estos espacios virtuales.

El nos explica claramente que “los mundos virtuales o metaversos son construcciones ficticias en las que los participantes interactúan a través de avatares creados por si mismos tratando de reproducir la participación o vida real en un entorno de metáfora virtual sin las limitaciones espacio‐temporales” brindando la oportunidad en las escuelas virtuales tener la posibilidad de interactuar profesor- alumno en tiempo real y de un modo participativo y creativo que representa la esencia de lo que una clase presencial conlleva.
Mi opinión  como estudiante o por la experiencia vivida con mis hijos el peso del estudio tradicional y en muchos de los casos estudio memorístico que después del 10 o la nota que fuere no recordábamos ni lo que habíamos leído para zafar el momento.

 Esta forma de utilizar el metaverso permite potenciar las posibilidades de cada alumna/o haciendo que el aprendizaje sea SIGNIFICATIVO  y le permita el enriqueciendo personal y grupal en todos los aspectos.

Nos seguimos leyendo?.

Buen fin de semana para todos!!!.

Silvia

Comentario de Ma. del Rosario Vélez García. el mayo 14, 2011 a las 7:01am
Me parece una gran solución para estar en contacto, recibir la misma información, comentarla y ponerse de acuerdo, trabajar en equipo desde lugares apartados.
Comentario de Begoña Carramolino Izarra el mayo 14, 2011 a las 6:52am

Muy interesante  su aportación,  yo estoy haciendo un curso  de e-learning  y creo que esta idea  de utilizar los avatares  como si de un videojuego se tratara  le podría dar  otro atractivo y otras posibilidades.

Un saludo a todos.

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